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Ciao, sono Kawamoto del Reparto Design e Sviluppo del Software. Ho lavorato come direttore per i Canali Meteo e Notizie.

Io sono Ito del Reparto Design e Sviluppo del Software. Sono stato responsabile della programmazione complessiva.

Sono Matsushita del Reparto Design e Sviluppo del Software. Mi sono occupato del design dell'interfaccia generale.

Ciao, mi chiamo Sakaino e anch'io sono del Reparto Design e Sviluppo del Software. Sono stato il referente che ha assicurato la comunicazione tra il nostro team e altri team di sviluppo all'interno dell'azienda e con le filiali Nintendo all'estero.

Cercare di farlo meglio di un PC
Il Canale Foto è stato pensato in origine come una delle funzioni capaci di interessare chi sta seduto vicino alla persona che usa il telecomando Wii.

Visto che le console Wii hanno uno slot per la scheda SD*, abbiamo pensato di usarlo per guardare le foto scattate con la fotocamera digitale.
*La scheda SD è una scheda memoria il cui formato è ampiamente usato nelle fotocamere digitali e nei cellulari.

Nelle primissime fasi di sviluppo, ho creato una versione demo del Canale Foto proprio come lo avevo immaginato. Nella dimostrazione, tutte le immagini venivano visualizzate subito, il loro ordine poteva essere cambiato e si poteva guardarle con uno slideshow e aggiungere effetti. Ho avuto l'opportunità di fare una presentazione per Iwata-san; ho usato l'effetto seppia sulla foto degli sviluppatori, aggiunto la canzone "Chijyou no Hoshi" di Miyuki Nakajima e ho eseguito la presentazione con lo stile "Project X".1 La parte in cui ho aggiunto gli effetti alla foto è stata molto apprezzata.

Il modo unico in cui si muovono le foto era già presente fin dai primi stadi della presentazione.

Il movimento unico è stato prima creato nel Canale Foto. Poi è stato utilizzato nel Canale Notizie, dove le parole si muovono in modo simile.

Ito-san ha davvero lavorato sodo sulla rapidità del movimento, la visualizzazione delle immagini e i gradi dello zoom. La sensazione data dallo scorrere delle immagini si è rivelata qualcosa di unico.

Ci sono tanti software per guardare sul PC le immagini scattate con le fotocamere digitali, ma non ci sono molti software per visualizzare le immagini istantaneamente. Quindi volevo realizzare innanzitutto qualcosa che visualizzasse le foto più velocemente dei software per PC e dopo aver visto la rapidità della demo creata da Kawamoto-san ho deciso che il prodotto finale doveva essere almeno altrettanto veloce.

Le demo sono veloci perché si possono togliere molte funzioni, tanto si tratta di versioni dimostrative. Ma quando si cerca di fare un prodotto completo ci sono molte limitazioni, quindi la programmazione è stata certamente molto difficile.

La potenza di Wii è stata di grande aiuto. A differenza di un PC, la rapidità di reazione è possibile perché tutta la potenza della macchina può essere concentrata per espletare solo una funzione.

Un ruolo importante è stato svolto anche dal processore grafico, che può visualizzare un'incredibile quantità di immagini allo stesso tempo. Chi avrebbe mai pensato che una console per videogiochi risultasse adatta anche per vedere tante immagini.

Con la velocità di lettura della scheda SD e la velocità di riconoscimento e visualizzazione delle immagini, credo che abbiamo raggiunto una rapidità di reazione pari a quella di un PC di alto livello. Poiché il canale è stato creato partendo dall'idea che le persone guardassero le immagini insieme alla persona che ha il telecomando, per divertirsi, volevamo che l'esperienza fosse senza alcun tipo di stress. Abbiamo pensato a qualcosa che denotasse immediatezza e fosse bella da guardare.

Possibile solo con il telecomando Wii
Il primo canale che ha usato la funzione di puntamento del telecomando Wii è stato il Canale Foto. Allora gli aspetti come l'uso del cursore, la visualizzazione dei pulsanti di menu e l'uso del telecomando Wii non erano affatto stabiliti. Era un po' come lavorare al buio!

Tutto lo staff di sviluppo ha partecipato a numerose discussioni... mi sono davvero reso conto cosa significhi creare qualcosa! (ride) Ma una volta fatto, i comandi del Canale Foto funzionavano con il telecomando Wii molto meglio di quanto ci aspettassimo.

Abbiamo inserito delle funzioni possibili solo grazie al telecomando Wii, come il movimento in avanti, indietro e la rotazione.

Lo stampino degli occhiali da sole è un esempio eccezionale: quando si scatta una foto di qualcuno, a volte il volto non è disposto nel modo giusto, no? In questo caso gli occhiali da sole possono essere allineati al volto e la loro dimensione può essere adattata alle dimensioni del viso. Sono tutte funzioni possibili solo grazie al telecomando Wii che permette di ruotare e cambiare la dimensione delle cose facilmente. Altrimenti probabilmente non avremmo potuto inserirle

Quando si utilizzano queste funzioni su un PC, per prima cosa bisogna impostare la posizione degli occhiali, poi zoomare e ruotare... è molto più complicato. Il cursore del telecomando Wii è simile a quello del mouse per quanto riguarda il movimento sullo schermo, ma credo che l'interfaccia sia molto diversa. Si può dire che hanno un livello diverso di intuitività.

L'altra grande differenza rispetto a un PC è che più persone lo possono usare allo stesso momento. La possibilità di giocare immediatamente è stata presente fin dall'inizio. Abbiamo deciso di inserire questo elemento perché ci siamo divertiti tanto a fare i graffiti! (ride)

Le persone che guardano accanto a te e desiderano partecipare, tutti che si radunano per fare graffiti e creare puzzle... Tutte queste cose rendono l'esperienza molto divertente

È divertente... ma a essere sinceri la programmazione non è stata proprio una passeggiata! (ride) Durante il controllo degli errori sono stati rilevati molti casi di malfunzionamento dovuti alla pressione contemporanea dei pulsanti usando più telecomandi. Ovviamente sono stati tutti risolti!

Design con il metodo di sperimentazione-errore
Dato che la funzione principale di questo canale è costituita dalle foto, volevo che venissero visualizzate più grandi possibili sullo schermo. Per questo abbiamo prestato molta attenzione alla visualizzazione dei pulsanti. Volevamo che fossero ben individuabili ma discreti.

Ai primissimi stadi di sviluppo, quando ho iniziato a lavorare sul design, mi sono detto, "uno schermo così grande lo posso usare come preferisco!" Volevo che le immagini venissero visualizzate più grandi possibili, ma volevo anche che i pulsanti fossero facili da capire. Con questa idea in mente, ho pensato di disporre i pulsanti sull'estremità dello schermo. Lavorando su questo, Kawamoto-san mi ha detto, "no, i pulsanti non possono essere disposti là."

Effettivamente, sistemando le informazioni all'estremità dello schermo, a seconda del televisore l'informazione può venire tagliata e non essere visualizzata. Fino ad allora avevo lavorato solo su console portatili come Nintendo DS, quindi non conoscevo questo problema. Anzi, sono rimasto molto sorpreso.

Nel team ero l'unico ad aver già lavorato su una console domestica (per il televisore). La parte di schermo che può essere vista su ogni televisore è chiamata "area sicura" e quando si crea un videogioco per una console domestica ti insegnano che nessuna informazione deve essere visualizzata al di fuori di quest'area.

Effettivamente avevamo un televisore su cui non venivano visualizzate le parole all'estremità dello schermo e mi sono detto, "oh, non si vedono davvero."

Ho continuato a disporre i pulsanti tenendo presente l'area sicura. Ho provato a disporli in molti modi, per esempio come icone, e a scrivere le funzioni sui pulsanti. Alla fine abbiamo pensato che scrivere le azioni dei pulsanti fosse la soluzione più chiara per comprendere le loro funzioni, per esempio "Affiggi", "Gioca!" e "Avanti", così siamo arrivati al design attuale.

Inserendo le parole sui pulsanti, anche le versioni per i mercati esteri dovevano prevedere le parole. Non tutte le parole rientravano nella dimensione dei pulsanti... ma a parte questo per noi è stato facile perché non dovevamo preoccuparci di differenze culturali, come è stato per il Canale Meteo.

Ad un certo punto, quando il Canale ha cominciato a prendere forma, lo abbiamo fatto provare all'interno dell'azienda. Guardando le persone usarlo abbiamo scoperto nuove cose e abbiamo migliorato il canale ripentendo queste fasi molte volte.

Per esempio pensi: "mettendo questo pulsante qui con questa scritta, la gente capisce subito", ma in realtà se non hanno idea di cosa si tratti, non ci arrivano.

Oltre a essere di immediata comprensione, i pulsanti devono stimolare la gente a interagire con essi.


Con parole come "Zoom", all'inizio abbiamo provato a usare parole diverse per vedere quali erano le migliori. Anche per ultimare il pulsante "Atmosfera" c'è voluto un bel po' di tempo.

Un'altra parola che avremmo potuto usare per descrivere la funzione "Atmosfera" è "Filtro", ma i nonni non l'avrebbero capita. Volevamo che tutti fossero in grado di usare la funzione nel modo più facile possibile, per questo abbiamo scelto la parola con molta attenzione.

Volendo permettere a tutti di usare le funzioni con facilità, abbiamo discusso ampiamente la possibilità di ingrandire l'immagine con lo zoom premendo il pulsante A quando il cursore è in alto sulla foto e la possibilità di ripristinare la dimensione originale premendo nuovamente il pulsante A. Abbiamo discusso se era meglio usare un pulsante diverso per tornare indietro.

Ma così facendo, per ripristinare la funzione originale bisogna prima imparare le funzioni di tutti i tasti. Non volevo che gli utenti si distraessero. Guardando il telecomando Wii, sembra che ci sia solo il pulsante A. Per questo credo fermamente che queste funzioni debbano essere eseguite solo con il pulsante A. Questa caratteristica è adottata anche dai Canali Meteo e Notizie.

Non è stato facile neppure decidere la forma del cursore. All'inizio era un semplice punto, poi come quei puntini rossi che si vedono nelle presentazioni...

A un certo punto era diventato come la croce del mirino di un fucile. Ma così sembrava di sparare alle persone nelle foto, e non mi piaceva per niente.

Allora è stato trasformato in un dito e ponendolo sulle foto sembrava un dito nell'atto di indicare, come uno che chiede "ma questo chi è?"

Il cursore fatto a dito si abbinava così bene ai comandi per ruotare e afferrare che è stato adottato dal team che stava sviluppando le caratteristiche principali della console Wii. Adottando il cursore dito, le azioni di afferrare il globo e farlo girare sono diventate molto più facili da capire. Anche nel Canale Mii c'è il movimento in cui si afferra il Mii usando la mano.

Giocare con le immagini
Le funzioni usate per "vedere" le foto erano praticamente già complete nella versione demo. Per tutto lo staff non è stato facile trovare altri elementi da aggiungere per rendere il Canale Foto ancora più divertente e emozionante.

Il requisito assoluto era porre le foto al centro di tutto. Se si fosse trattato semplicemente di creare un minigioco sarebbe emersa una quantità infinita di idee, ma la sfida era trovare qualcosa di divertente che usasse le foto.

Dopo molte discussioni, la prima cosa che ci è venuta in mente era la funzione Graffiti che permette di disegnare sulle immagini. Anzi, è stata una delle preferite dello staff e quella sfruttata più a lungo: ogni giorno dopo le 5:30 cominciavamo a fare i graffiti e andavamo avanti a giocare per due ore...

Giocare... cioè, stavamo testando le funzioni! (ride) All'inizio, non era in grado di ruotare o zoomare ed i tratti erano solo di tre diverse misure. Abbiamo risolto tutto questo aggiungendo o eliminando le funzioni.

I principali cambiamenti rispetto alla versione demo hanno riguardato gli stampini e le forbici.

Con le forbici si può ritagliare un'area da un'immagine e incollarla su un'altra. Dopo aver inserito questa funzione ho preso una foto di tutti noi a una festa e ho incollato la faccia di Ito-san su quella di chiunque fosse in quella foto. Non è stato solo divertente, è stato... come posso dire... scusate! (ride)

In effetti ci è voluto molto lavoro per rendere la funzione taglia e incolla il più naturale possibile, in modo da integrarla perfettamente nello lo sfondo. Queste idee sono state aggiunte man mano che giocavamo con le funzioni

Un giorno, Ito-san ci ha mostrato il puzzle che ha fatto e abbiamo deciso di aggiungere questa funzione pensando che fosse un altro fantastico modo di divertirsi con le foto. Ho giocato molto con questa funzione con Kawamoto-san. Durante le ore di lavoro.

Perché stavano testando le funzioni! (ride) C'è una funzione puzzle a sorpresa nella quale giocare con 192 pezzi. Quando l'abbiamo provata, quanto ci abbiamo messo?

Quando l'abbiamo provata noi ci abbiamo messo 40 minuti, credo, no? Ci abbiamo lavorato un sacco dicendo cose tipo "no, quello non va lì." Due ragazzi sulla trentina che risolvevano un puzzle insieme! (ride)

Ecco come ottenere il puzzle da 192 pezzi: premendo il pulsante 1 sul menu del puzzle, il pulsante per il puzzle da 48 pezzi cambierà in 192. A questo punto si deve puntare su 192 e premere il pulsante A. AIl'inizio la gente resterà ipnotizzata, ma è una cosa che devono assolutamente provare.

È importantissimo scegliere il tipo di foto più adatto per il puzzle da 192 pezzi. Con la foto di un campo fiorito ci vorrà un'eternità. Suggerisco di usare qualcosa come una foto di gruppo di gente che si conosce.

Al puzzle si può giocare con più persone. La cosa strana e che due persone possono essere molto produttive, ma se si gioca in tre la produttività diminuisce. Se fai una cosa pensando che sia giusta, in qualche modo ostacoli le altre persone.

Nel Canale Foto si possono guardare anche i filmati e il lettore di filmati contiene tante funzioni divertenti. Quando dico una cosa del genere, so che la gente mi chiederà "davvero non avevate abbastanza tempo?" (ride)

Per esempio, consiglio la funzione che permette di vedere il video all'indietro. Vorrei che la gente la provasse con immagini di persone che mangiano o bambini che scendono dallo scivolo.

In questa funzione, anche il sonoro va all'indietro. L'ho notato mentre lavoravo sul video di presentazione di Iwata-san. Se nel video visualizzato all'indietro c'è una persona che parla, sembra che stia parlando un'altra lingua. È divertente anche scrivere una parola e filmare una persona che la legge al contrario. Visualizzando il video all'indietro è come se la parola venisse letta correttamente.

Usando l'effetto pixelaggio sul video, il tono delle voci cambia e d'un tratto il video sembra uno di quei filmati mostrati in TV quando intervistano qualcuno che non vuole essere riconosciuto! (ride)
*L'effetto di pixelaggio può essere attivato premendo in alto o in basso sulla pulsantiera di comando + durante la riproduzione del video. Premendo in basso sulla pulsantiera di comando + durante la riproduzione del video, anche il tono del sonoro cambierà. Il grado del pixelaggio cambia inclinando il telecomando Wii mentre si attiva l'effetto.

Vorrei che la gente provasse la funzione Atmosfera. Anche con i filmati si può giocare a puzzle. Proprio come con le foto, è importante scegliere il tipo di video più adatto.

La funzione di cambiamento della voce è stata inserita in origine su suggerimento di qualcuno dell'azienda, abbiamo provato con vari modelli diversi. Quando ci siamo accorti che ci piaceva tutto quello che facevamo, abbiamo deciso di inserire tutte le variazioni nel Canale.
Ah, vedere all'indietro il filmato di qualcuno che mangia è buffo, ma state attenti perché c'è chi lo trova davvero volgare! (ride)

Un grande sbocco per le immagini della fotocamera digitale
Finora spesso non si sapeva cosa fare di tutte le foto scattate con la fotocamera digitale. Le immagini continuavano ad accumularsi nel PC e, a parte stamparne qualcuna ogni tanto, non c'erano altri modi per visualizzarle. Per questo il Canale Foto è uno sbocco perfetto per le fotografie digitali.

Credo che ci siano tante persone che guardano le foto che hanno scattato sugli schermi della fotocamera digitale o del cellulare con cui le hanno scattate. Vorrei che queste persone usassero il Canale Foto per guardare le immagini sul televisore.

È importante poter vedere le immagini sul televisore. Uno schermo del computer non è fatto per essere guardato da tre o più persone e anche in due non è comodo. Ma guardando le immagini sul televisore del salotto, tutta la famiglia può partecipare a questa esperienza. Guardando una foto di grandi dimensioni si vedono cose che prima non si erano viste sullo schermo LCD della fotocamera digitale.

Ci sono persone che hanno comprato una fotocamera digitale proprio per via del Canale Foto. Almeno tra quelli che conosco, quattro persone nell'azienda hanno comprato una fotocamera digitale che usa una scheda SD. Ciò mi rende molto felice.

Tutti possono interagire con il Canale Foto e ci si può divertire da soli o in compagnia. Credo che guardare le foto sia un piacere per tutti, indipendentemente dall'età e dal sesso, e credo che abbiamo realizzato un prodotto fruibile da tutti.

Affiggi una foto nella bacheca Wii
Affiggendo una foto nella bacheca Wii si possono inviare immagini agli amici Wii registrati. Questa possibilità ha ampliato la gamma delle funzioni del Canale Foto.

Facciamo l'esempio che ci siano delle gare sportive scolastiche o che sia il primo giorno di scuola di tuo figlio. Non ci sono molti modi per mostrare queste immagini ai nonni che stanno lontano. Sebbene i cellulari ora siano dotati di schermi sempre più grandi, sono ancora piuttosto piccoli per guardare bene le foto. Inoltre, è normale che i nonni preferiscano guardare le foto dei loro nipoti nella versione più grande possibile!

Bene, se riescono a installare il Wii e a connettersi a Internet, i nonni possono vedere facilmente le foto dei nipotini in momenti speciali e dopo poco che sono state scattate.

Quando andrò dai miei genitori installerò Wii anche a loro. Prometto! (ride)


Oltre a inviare le immagini, potrebbe essere divertente affiggere in bacheca le foto rielaborate con i graffiti, sperando che tutti si facciano una bella risata grazie alle tue creazioni.

A proposito, per coloro che non hanno una scheda SD, con l'opzione del Canale Foto "Mostra foto della bacheca" è comunque possibile vedere le immagini ricevute insieme al messaggio con cui sono state inviate via Internet. Invito tutti a provare e a divertirsi

Piangi con Wii
La funzione slideshow è presente fino dalla versione demo, anzi ad essere sincero all'inizio io la davo per scontata. Credevo semplicemente che lo slideshow servisse solo a mostrare immagini in fila, tutto qui. Ma dopo aver realizzato la funzione e creato uno slideshow con le foto di famiglia, mentre le guardavo mi sono messo a piangere. Non me l'aspettavo, d'uno tratto mi sono detto "oh cielo, sto piangendo..."

Ehi, non lo sapevamo...


Non lo direi a nessuno! (ride) In quel periodo lavoravo fino a molto tardi, credo che dipendesse da questo, ma sono rimasto molto sorpreso. Le immagini scorrevano col sottofondo musicale e mi sono commosso più di quanto mi aspettassi. Volevo addirittura cambiare l'idea generale del Canale Foto in "Piangi con Wii!" (ride)

Di solito non accade di piangere per un gioco che si sta sviluppando, se il gioco ha una trama. Perché sai già come andrà a finire.

Non ho fatto altro che mostrare le foto una alla volta, ma la combinazione di immagini e musica era proprio azzeccata.

Per il Canale riusciamo a ottenere canzoni stupende. Ma si possono ascoltare anche i propri brani MP3 preferiti. A proposito, grazie alla funzione di riproduzione MP3 ho potuto lavorare su questo Canale ascoltando le mie canzoni preferite! (ride)

Credo che sia successo perché si trattava di foto di famiglia. Soprattutto con lo slideshow, che si concentra particolarmente sui volti.

Mio figlio è ancora piccolo, quindi gli scatto molte foto. Ho elaborato la funzione perché fosse appetibile anche per altri genitori come me in tutto il mondo.

L'hai chiamata la "funzione per genitori adoranti!" (ride) È per come è possibile ingrandire le immagini.

Volendo fare una critica, il Canale può vivere anche senza la funzione di ingrandimento. Ma quando ti chiedono "perché vuoi ingrandire questa parte?", solo un genitore in adorazione del proprio figlio può dire "perché voglio ingrandire la sua faccia!" (ride)

Quando abbiamo cominciato a discutere della disposizione della data, credevo che non fosse necessaria perché avrebbe interferito con l'immagine.

Ma è utile che venga mostrato in modo discreto il mese e il giorno in cui è stata scattata la foto, per ricordarsi meglio dov'è stata scattata, no? Alla fine ho inserito questa funzione un po' di prepotenza...

Ora i colleghi in azienda usano il Canale Foto per i meeting e le presentazioni. Ne sfruttano la rapidità di reazione e la funzione d'ingrandimento per genitori in adorazione. E allo stesso tempo si possono vedere i filmati. Ho osservato come veniva usato con Sakaino-san e devono dire che ne viene fatto un ottimo uso. Hanno pure usato l'effetto di pixelaggio alla fine per far ridere la gente! (ride)

È nata come funzione per genitori in adorazione e ora è uno strumento per le presentazioni! (ride)

I gatti Wii

Il gatto è abbastanza veloce, non è facile prenderlo. È un po' come un gioco e secondo me è divertente.

Ito-san usava sempre foto di gatti durante lo sviluppo. Gli piacciono tanto. Quindi quando si è trattato di decidere come visualizzare i suggerimenti, l'idea di usare un gatto ci è venuta naturalmente.

Amando i gatti, quando l'ho saputo la mia motivazione è cresciuta. Quando ho scoperto che sarebbe stato usato un gatto ho pregato di farmi lavorare su questa parte! (ride)