 Presentazioni |
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 Sviluppo congiunto con Opera Software |
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Di solito, durante lo sviluppo di un videogioco, il team degli sviluppatori ha il pieno controllo di quello che verrà mostrato sullo schermo, dall'inizio alla fine del gioco. Per quanto riguardava i siti web che sarebbero stati visualizzati sul Canale Internet, però, esagerando un po', non avevamo alcuna idea sulla provenienza dei dati, poiché tutti questi siti vengono sviluppati da varie persone che lavorano in ambienti diversi. In questo senso, c'erano molte più possibilità di errori e nel processo di sviluppo, rispetto a quello solito di un videogioco, bisognava includere molte più prove. |
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 Differenze rispetto a un Browser per PC |
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All'inizio, c'era una certa distanza tra la filosofia che Opera Software aveva di un software per PC e la filosofia di Nintendo rispetto ai software per videogiochi. I browser sui PC tendono a essere concepiti con una grande ricchezza di caratteristiche per poter effettuare molte operazioni e penso che questo sia un aspetto specifico dei PC. Vengono integrate molte funzioni, anche se queste complicano ulteriormente l'uso dei comandi, e, senza un manuale, è difficile capirle tutte. Ma noi, a Nintendo, sviluppiamo software che mettono l'accento su quanto sia importante per gli utenti potersi muovere con facilità attraverso il gioco, senza dover leggere il manuale. Quando abbiamo concepito l'uso del telecomando Wii in modo che la gente potesse navigare nei siti con una sola mano, pensammo che potevamo sfruttare il lato intuitivo del telecomando Wii in cui si può "puntare" direttamente allo schermo, anche se questo potrebbe non essere il modo migliore per eseguire movimenti precisi come quelli di un mouse su un PC. Per esempio, il cursore del telecomando Wii appare sotto forma di dito indice sullo schermo del browser. Il cursore ha avuto questo aspetto sin dall'inizio nel processo di sviluppo. Così è possibile dire immediatamente dove si trova sullo schermo, ed è anche delle dimensioni ideali per effettuare lo zoom. Penso che alla fine sia diventato un qualcosa veramente facile da utilizzare, persino per i nonni. |
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Un altro problema riguarda il fatto che, quando si realizza un videogioco per console domestiche, si ha bisogno di un sacco di tempo prima che questo possa essere lanciato poiché è necessario effettuare molti test. Si tratta infatti di un settore in cui si lavora con oggeti come dischi e CD-ROM e, una volta lanciati, non si possono più correggere. Nel caso di un software per PC, però, è normale pubblicare poi gli aggiornamenti da scaricare, e gli utenti sono abituati a dover riavviare il software quando c'è qualcosa che non va. Ma cose di questo genere sono assolutamente impensabili nel mondo videoludico. Quindi, per noi, far uscire anche un solo titolo richiede una grande preparazione. Credo che, nelle prime fasi dello sviluppo, queste differenze siano venute fuori proprio a causa dei diversi tempi di sviluppo. |
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 La Versione Completa |
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Nella versione completa, la barra degli strumenti che appare in fondo allo schermo disporrà di un'opzione per essere nascosta automaticamente. Abbiamo ricevuto davvero tante richieste da parte dei nostri clienti riguardo alla possibilità di nascondere la barra degli strumenti. A dire il vero, prima di realizzare la versione di prova, l'avevamo effettivamente realizzata in modo che potesse essere nascosta. Ma allora non potevamo davvero giustificare l'aggiunta di questa opzione perché temevamo che, una volta che la barra fosse stata nascosta, alcuni utilizzatori non avrebbero capito i comandi. Attraverso la versione di prova, però, ci siamo resi conto che gli utenti potevano invece beneficiare di questa opzione, per cui, nella versione completa, i nostri clienti potranno scegliere tra diverse modalità, compresa quella in cui la barra degli strumenti sparirà automaticamente dopo poco e quella in cui la barra verrà nascosta dopo aver premuto un tasto. Al momento siamo molto occupati nel decidere qual è il tempo ideale dopo il quale la barra dovrà automaticamente nascondersi. |
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Abbiamo ricevuto anche molte richieste per quanto riguarda l'aggiunta di una tastiera. Per il momento Wii non è compatibile con tastiere esterne per una questione di costi, ma penso che una tastiera sarebbe molto utile per poter digitare dei testi in effetti, quindi è qualcosa su cui rifletteremo per il futuro. Nella tastiera virtuale della versione giapponese, inoltre, è difficile distinguere tra la modalità a un solo byte e la modalità a doppio byte,1 e abbiamo ricevuto molte domande dagli utenti giapponesi che non riuscivano a capire come digitare nella modalità a un solo byte. Naturalmente, nella versione completa queste due modalità della versione giapponese saranno molto più semplici da capire, mentre, per tutte le altre versioni, i testi fissi di indirizzi URL comunemente usati, come "www." e ".com", verranno mostrati sullo schermo in cui immettere l'URL e potranno essere inseriti con facilità. Credo che l'utilizzo sia stato notevolemente migliorato. |
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 Siti Web creati per il Canale Internet |
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 Internet in Salotto |
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