Solo in Smash Bros.
Iwata:
Tuttavia, immagino che ti sarà capitato di rimanere piuttosto sorpreso dai brani che ricevevi, nonostante tutte le istruzioni date ai compositori.
Iwata:
E invece, potresti annunciare ai giocatori qualche bel brano musicale, senza rovinare troppo la sorpresa?
Sakurai:
Beh, per esempio Cooking Mama. È divertentissimo.
Sakurai:
Sì. La caratteristica del gioco è il preparare delle ricette mentre si ricevono delle istruzioni come, per esempio, “affettare la carne” o altro. Se ascolta la musica che hanno preparato per noi, noterà che la prima cosa che dice è
“Forza, facciamo un Brawl!”.
Sakurai:
Solo il compositore poteva essere in grado di creare una musica tanto divertente e sono stato felice che si sia preso la briga di lavorare sui dati originali del gioco per arrangiare il pezzo.
Iwata:
Veramente, il responsabile della musica venne appositamente a trovarmi per dirmi che aveva realizzato un brano spettacolare.
Sakurai:
Davvero? (Ride) È piaciuto anche a noi in ufficio.
Iwata:
Senti, e sempre a proposito della musica, non hai mai pensato “Caspita, con questo brano sono andato troppo oltre!”?
Sakurai:
Beh, ci sono dei brani che non avrei scelto per un gioco più “normale”, come per esempio le musiche di “X”.
Iwata:
Ah, “X”... Uno dei primi giochi per Game Boy... Com’è piccolo il mondo! (Ride)
Sakurai:
Ma ho inserito quelle musiche solo perché “X” richiama la “X” di questo gioco.
Iwata:
Ah, la “X” del titolo in giapponese di Super Smash Bros. Brawl? Davvero?
Sakurai:
No, scherzo! (Ride) In realtà, mi piace da morire la musica della scena del tunnel in “X”. Quello è stato il brano di debutto di Totaka, che poi è diventato famoso con il personaggio K.K. Slider di Animal Crossing.
Iwata:
Davvero, il brano è di Totaka?
Sakurai:
Non lo sapevo neanche io, ma pare proprio di sì. La canzone ha frasi concise e anche il brano è breve, ma è davvero ben fatto. Volevo inserirlo assolutamente nella nostra lista e così l’abbiamo riadattato. Ora è davvero spettacolare.
Iwata:
Immagino che tutti i brani meritino di essere ascoltati.
Sakurai:
Ci può scommettere!
Iwata:
Supervisori e collaboratori a parte, quante persone hanno realizzato le musiche di Super Smash Bros. Brawl?
Sakurai:
Più di trenta direi.
Iwata:
Accidenti! Un record difficile da battere!
Sakurai:
Proprio così! (Ride) Ma queste sono cose possibili solo con Smash Bros.
(Continua)