Buongiorno, il mio nome è Satoru Iwata, presidente della Nintendo Co., Ltd. A partire da oggi, vorrei proporvi un’intervista che spiega la visione e lo sviluppo che sono stati alle spalle della creazione di Super Smash Bros. Brawl. Prima di cominciare, vorrei porgervi le mie scuse. A causa del ritardo nel completamento del gioco, non siamo stati in grado di mantenere la data d’uscita promessa, nonostante i nostri sforzi per cercare di lanciare il gioco in tempo. Vorrei mandare le mie più sentite scuse a tutti i nostri clienti e hai nostri rivenditori che sono in attesa del lancio.
Ho chiesto al Signor Nagata di “Hobo Nikkan Itoi Shinbun” (una pagina web ospitata dal famoso pubblicitario Shigesato Itoi), egli stesso fan di Smash Bros., di partecipare come editore a questa intervista della sezione Iwata Chiede. L’ultima volta ci ha aiutati con la serie Iwata Chiede prima del lancio del Wii, ma sono sicuro di aver chiesto alla persona giusta per esprimere le attrattive del titolo Smash Bros.
Spero che questa intervista sia di vostro gradimento.